原生插件开发(C++)
- 导入静态库和头文件
往xmake.lua里面添加对应的库,并克隆SDK-GMLIB作为子模块。
这里直接建议使用我们提供的插件模板,一切工作均已就绪,无需手动操作。 CPP 插件开发模板
- 编写并测试你的插件
API功能请参照命名。如有问题可在交流群交流。
脚本插件开发(LSE)
GMLIB
本身并不提供脚本插件API,你需要安装扩展模块GMLIB-LegacyRemoteCallApi
- 安装完前置模块后,正常创建插件并导入API
使用示例:
const { Minecraft } = require('./GMLIB-LegacyRemoteCallApi/lib/GMLIB_API-JS');
- 编写并测试你的插件