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原生插件开发(C++)

  • 导入静态库和头文件 往xmake.lua里面添加对应的库,并克隆SDK-GMLIB作为子模块。

    这里直接建议使用我们提供的插件模板,一切工作均已就绪,无需手动操作。 CPP 插件开发模板

  • 编写并测试你的插件

    API功能请参照命名。如有问题可在交流群交流。

脚本插件开发(LSE)

  • GMLIB 本身并不提供脚本插件API,你需要安装扩展模块 GMLIB-LegacyRemoteCallApi
  • 安装完前置模块后,正常创建插件并导入API

使用示例:

const { Minecraft } = require('./GMLIB-LegacyRemoteCallApi/lib/GMLIB_API-JS');
  • 编写并测试你的插件